home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Strategy Companion / Strategy Companion CD.iso / cap-flag / awards.txt next >
Text File  |  1995-02-13  |  10KB  |  181 lines

  1.            AWARDS BY MAJOR SHAREWARE COMPANIES
  2.  
  3.     Shareware Magazine (SW) gave Capture the Flag their EDITORS CHOICE
  4. award.  PsL (Public software Library) gave Capture the Flag their ONE OF
  5. THE BEST NEW PROGRAMS OF 1992 award.  Public Brand Software gave Capture
  6. the Flag their TROPHY AWARD.  Made THE AMISH OUTLAW'S 10 MOST WANTED
  7. list in early 1993.
  8.  
  9. The following are unabridged reviews.
  10.  
  11.  
  12.    ****** ELECTRONIC ENTERTAINMENT  October 1994, page 63 ******
  13.  
  14. "This wilderness version of hide-and-seek remains the most exquisite
  15. shareware strategy game for the PC.  What makes it so great?  Maybe it's
  16. the artful melding of high detail and ease of use.  Maybe it's the
  17. sensible rules and pleasant controls.  Or maybe it's the lovely artwork. 
  18. This game is so intriguing that you won't want to stop playing."  
  19.  
  20.  
  21.         ****** COMPUTER GAMING WORLD (April 1993) ******
  22.  
  23. MENTAL GYMNASTICS by Chuck Miller Page 95
  24. WITH FLAGS UNFURLED (sub title)
  25.  
  26.     Another very popular shareware game is Carr Software's Capture the
  27. Flag.  Based on the traditional outdoor diversion by the same name, this
  28. game pits the player against an opponent (human or computer) in an
  29. effort to capture the other's flag.  The goal is simple enough --
  30. capture the enemy's flag before one's own flag is taken.
  31.     Unlike most wargames, Capture the Flag is primarily a non-violent
  32. offering with a brief learning curve.  There is no death or destruction;
  33. no one is ever killed.  Like its namesake, enemy players are captured
  34. (in a cute animated, cartoon-style scuffle) and sent to "prison," a
  35. waiting zone, where they remain for the duration of the game (or a set
  36. number of turns).  By nature of its design, this is an excellent game
  37. for children or adults who normally bypass computer wargames due to
  38. their predominantly complex and violent nature.
  39.     Capture the Flag is very easy to play.  Two small teams are deployed
  40. over an extensive battleground.  Play is turn-based, each player moving
  41. his or her characters and assigning them individual commands until
  42. available movement points have been expended.  The player's turn is then
  43. ended and the opponent's begins.  Play continues in this fashion until
  44. one team captures the opponent's flag.
  45.     The playing field itself is comprised of several well designed and
  46. varied terrain types, ranging from flat grasslands to forests, and even
  47. rocky badlands.  In addition, a terrain editor is provided for
  48. constructing one's own battlegrounds.  Graphics are of very good quality
  49. and provide an enjoyable gaming environment (the appearance is similar
  50. to that of a Windows-based product).  Character animation during
  51. movement is smooth.  Sound effects enhance the playing experience.  The
  52. icon-driven interface is simple and very intuitive, so much so that what
  53. little instruction is needed for play is available through a built-in
  54. help feature.  Overall, it is evident that care was taken in the
  55. development of this product, its presentation being of commercial
  56. quality.
  57.     As it stands, Capture the Flag is an enjoyable diversion worthy of
  58. consideration, especially for budding computer strategists.  It requires
  59. a 286 or better PC compatible system, VGA graphics (640 x 480 in 16
  60. colors) and 530K RAM.  Ad Lib and Sound Blaster are supported, and a
  61. mouse is recommended.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.       ****** COMPUTER GAMES STRATEGY PLUS (December 1992) ******
  66.  
  67. CAPTURE THE FLAG: HITTING THEM ON THE BREAK by John Harrington, pg 32,33
  68.  
  69.     We used to call it 'Run Outs' when I was a kid; that game where two
  70. teams of scruffy urchins maraud around fields and woodlands in search of
  71. each other's home base.  A harmless enough pastime but not one I thought
  72. would be worth basing a computer game on.  This game convinced me
  73. otherwise.
  74.     As the title suggests, the idea is to capture the flag of the other
  75. player (computer or human).  To do this each player deploys a small team
  76. of characters, each of whom is evaluated for his or her Agility,
  77. Movement, Stealth and Vision, over a large playing field.  The
  78. 'battleground' consists of several excellently rendered terrain types
  79. ranging from woodlands to flat grass, and these affect both line of
  80. sight and movement.  In other words this is a typical tactical level
  81. wargame.
  82.     What's atypical about it is its potential appeal to non-wargamers. 
  83. Not only is the subject matter essentially non-violent, but also the
  84. interface is incredibly easy to use and there is no rule book - all
  85. pertinent information is provided on a tutorial and pop-up help menus.
  86.     The screen display is divided into two windows, one for the map and
  87. one for the character control and status panels.  The map window can be
  88. scrolled in any direction simply by moving the mouse to the screen edge. 
  89. Alternatively a zoom-in option, a la Silent Service, is available for
  90. more rapid navigation and is effected by placing a cursor on the global
  91. overview map and clicking.  The global map also has several other uses. 
  92. For instance, whilst those parts of the playing field not yet discovered
  93. are automatically blacked out (as one would expect), it is also possible
  94. to black out those parts of the field not currently visible to team
  95. members even if they have been previous explored.  This is an invaluable
  96. aid in plotting movement (do aircraft carrier simulations have this
  97. feature, I wonder?), as are the small question marks which feature on
  98. the map in the last known location of an enemy unit.
  99.     Inputting orders is ridiculously easy.  First, move the cursor to
  100. the sidebar and click on a character icon.  The main map will
  101. immediately zoom to that character's current location whilst the sidebar
  102. will display the character's remaining movement points and other skill
  103. ratings.  Secondly, move the cursor to that character's desired
  104. destination and click.  The computer automatically works out the
  105. quickest route, although sometimes it is preferable to choose an
  106. alternative route to avoid being seen.
  107.     Usually each team will be divided into defenders and attackers.  The
  108. attackers explore enemy territory while the defenders protect the flag
  109. which, once situated, cannot be moved.  Although all the character
  110. skills are useful for both attacking and defending my attackers tend to
  111. have high movement factors (for exploring lots of territory and running
  112. away from pursuers) and reasonable stealth (to assist in sneaking past
  113. look-outs).  Defenders need high agility ratings to capture opponents
  114. and good vision to spot enemies approaching.
  115.     Captured characters have to return to their own territory and this
  116. may take several turns if they are caught deep in the opposition half. 
  117. Although combined attacks are not possible, a succession of individual
  118. attacks will reduce the target's movement factor on his or her next
  119. turn, thereby limiting their ability to escape.  The earlier in the
  120. movement phase characters attempts a capture, the more likely they are
  121. to be successful, so it is important to limit the prey's ability to run
  122. away.
  123.     My only criticisms stem from the inflexibility of the set-up options
  124. at the game start.  There is no opportunity to alter the computer's
  125. choice of flag location and neither is it possible to alter the skill
  126. profiles of the team members.  However, I was only playing the shareware
  127. version of the game and it is possible that the full version of the
  128. software will address these problems, as it offers several other
  129. advanced features such as a map builder.
  130.     Despite the absence of traditional whiz-bang wargame features like
  131. artillery, paratroops, or mutant camels, Capture the Flag offers a
  132. surprising number of tactical options which are, perhaps, more akin to
  133. football (aka soccer) than war.
  134.     My own preferred strategy is to leave my best players in defense to
  135. capture opponents and then to launch a counter-attack whilst several
  136. opposition members are in limbo.  This is known in football circles as
  137. 'hitting them on the break'.
  138.     Whilst I would not claim it is a game that will keep the player up
  139. until the early hours of the morning, it is one which will fill many a
  140. lunch hour.
  141.  
  142.  
  143.       ****** AP (Associated Press) December 1992 ******
  144.  
  145. COMPUBUG - a weekly computer column by Larry Blasko.  In most newspapers
  146. it appeared during the Christmas week of 1992.
  147.  
  148.     Childhood outdoor games tend to end when having dignity becomes more
  149. important than roughhousing.  It's a process called growing up, and it's
  150. generally thought to be terminal.
  151.     By the time most of us realize that occasional wild fun -- maybe a
  152. game of flag football -- might be nice, doctors, insurance agents and
  153. spouses often cause us to rethink the idea.
  154.     But if you won an IBM PC, there's an alternative for one outdoor
  155. game at least.
  156.     Richard Carr of Carr Software has a shareware version of Capture the
  157. Flag that should bring back memories of your youth.  (Shareware is a way
  158. of marketing software that lets you see if you like it before paying
  159. full price for it.)
  160.     For those who skipped childhood or were never picked for field
  161. games, in Capture the Flag each team has a flag it tries to protect
  162. while trying to capture the opponent's flag.  The game is played
  163. outdoors and involves running, jumping, hiding, plotting, tackling, torn
  164. clothes, skinned knees, bruises and other genuinely fun stuff.
  165.     The software version needs a VGA color monitor and should be run on
  166. an AT - or better IBM PC or compatible.  It supports a mouse and
  167. SoundBlaster audio cards.  You can play against human or silicon
  168. opponents.  Programming is top of the line, with thoughtful help and
  169. dialogue boxes and widely varied terrain.
  170.     Team members have different strengths and weaknesses, and using them
  171. properly to accomplish the mission is an interesting exercise in light
  172. infantry tactics with no fatalities.
  173.  
  174.  
  175.       ****** SHAREWARE MAGAZINE (March/April 1993) ******
  176.  
  177.     Capture the Flag: Awesome "Lemmings" like game with really smooth
  178. animation that mimics the popular outdoor game of the same name.  This
  179. is a turn-based game but the mouse control and animation are
  180. outstanding.  Balance your tactics and control your players wisely in
  181. this soon-to-become-a-favorite game.